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2017-01-09

SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强

2019-03-04

特效一流,傻的很

2016-09-23

地球有灵且美,圣母拯救人类。

2016-08-29

公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。

2016-02-06

十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。

2015-09-09

本来好像是要看圣子降临的,但是误打误撞就下载了这一部......片子很无聊,尤其考虑到宏大的太空史诗背景和精致的CG动画,片中意识流的剧情加上扁平的人物就更显得无聊,算了,还是老老实实去找“正主儿”的资源吧......

2014-05-24

全3D制作的动画动作电影。根据粉丝无数的著名游戏改编。可惜我不是原著游戏的玩家,因此可能有点影响到我欣赏本片的剧情。动画水准没的说,绝对一流,但愿今后的3D游戏画面也能达到影片的水准。主题曲非常好听,王菲演唱的《eyes on me》。个人感觉是王菲最好听的一首歌曲。

2014-05-23

外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白

2014-01-16

坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。

2013-11-28

3.5星,没那么差。。但是很多地方还是有些愚蠢,特效在现在来看也挺不错的

2013-08-18

里程碑式的制作就不浪费篇幅了。世界观依旧是日本传统式的惊人可怕——绝望中带有希望;结局是美国好莱坞的英雄观——为了拯救世界求你把我搭进去人类的命运靠我们小队的全灭来交换什么的。赶不上啊光这个脚本就……

2013-08-10

戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次

2013-01-20

当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊

2012-10-31

11年前顶级的画面效果今天看来也还不错。剧情比想象的丰富,但几无人物塑造可言。6分。

2012-08-24

这到底是电影还是动画片, 曾经的争执记忆犹新。 电影的内容都忘记了,但至少给了我一个好的回忆。

2012-07-21

2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~

2012-07-06

十一年前的CG技术在当时已经到了恐怖的地步,故事其实很好,很禅意,可惜为了走商业路线,强行的加入了大量的打斗和好莱坞模式,结果这种禅意又让观众不理解了,结果两头不讨好,非常可惜。

2012-07-05

虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。

2012-05-22

SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。

2011-12-12

单就动画电影而论,就算不能成为经典,至少也是一部佳作,它的失败在于空挂了FF的招牌却最终自己被招牌的重量压死。